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大于5个字才能保存 发布于:2024-11-21 13:40 date & smt label 发布于:2024-11-20 13:53 这段代码是书上最初始的代码结构,后面的代码都在这个结构下编写运行 发布于:2024-10-30 11:19 卫星位置计算 发布于:2024-10-13 19:32 观察者模式 发布于:2024-10-13 15:53 抽人回答问题(随机抽人) 发布于:2024-10-12 13:37 substring用法 发布于:2024-10-10 09:52 逆转数计算 发布于:2024-10-09 22:12 猜数字游戏 发布于:2024-10-09 10:16 猜数字大小 发布于:2024-10-08 22:12 圆的周长等 发布于:2024-09-29 19:43 交换的方法 测试编译器 发布于:2024-09-05 13:57 交换的方法测试 发布于:2024-09-05 13:48 这是一个测试 发布于:2024-08-25 22:04 FSM有限状态机 发布于:2024-08-23 14:58 UGUI框架 发布于:2024-07-29 16:26 Planar Reflection 发布于:2024-07-26 09:11 ScriptableObject基础 发布于:2024-07-26 09:11 多个参数只识别第一个 发布于:2024-07-24 16:34 AnimationParam and PlayerStatus 发布于:2024-08-01 16:46 深度贴花shader启蒙 发布于:2024-07-16 12:36 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹 发布于:2024-07-15 11:24 AES加密工具C#代码示例 发布于:2024-07-12 11:24 # 不锈钢库存管理单机版 发布于:2024-07-11 21:53 观察者模式 发布于:2024-06-21 14:12 c#实验三项目 发布于:2024-06-14 13:00 UnityEvent的Input System设置 发布于:2024-06-07 17:19 Unity New Input System用法 发布于:2024-06-07 16:25 5. 查找两个整数中的最大值 发布于:2024-05-29 13:20 4. 处理整数数组 发布于:2024-05-29 13:18 2. 提示用户输入用户名和密码 发布于:2024-05-29 13:16 1. 定义四个变量并打印信息 发布于:2024-05-29 13:14 热更新思路 发布于:2024-05-24 17:19 两数之和的解法 发布于:2024-05-24 11:06 正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 Shader 讲解 发布于:2024-04-16 13:09 [更多]
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接口(Interface)



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C# 接口(Interface)

接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。

接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。

抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。

声明接口

接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。下面是一个接口声明的实例:

public interface ITransactions
{
   // 接口成员
   void showTransaction();
   double getAmount();
}

实例

下面的实例演示了上面接口的实现:

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace InterfaceApplication
{

   public interface ITransactions
   {
      // 接口成员
      void showTransaction();
      double getAmount();
   }
   public class Transaction : ITransactions
   {
      private string tCode;
      private string date;
      private double amount;
      public Transaction() {
         tCode = " ";
         date = " ";
         amount = 0.0;
      }
      public Transaction(string c, string d, double a) {
         tCode = c;
         date = d;
         amount = a;
      }
      public double getAmount() {
         return amount;
      }
      public void showTransaction() {
         Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
         Console.WriteLine("Date: {0}", date);
         Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());

      }

   }
   class Tester
   {
      static void Main(string[] args) {
         Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00);
         Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00);
         t1.showTransaction();
         t2.showTransaction();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Transaction: 001
Date: 8/10/2012
Amount: 78900
Transaction: 002
Date: 9/10/2012
Amount: 451900

接口使用的注意事项:

  1. 接口方法不能用public abstract等修饰。接口内不能有字段变量,构造函数。
  2. 接口内可以定义属性(有get和set的方法)。如string color { get ; set ; }这种。
  3. 实现接口时,必须和接口的格式一致。
  4. 必须实现接口的所有方法。
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