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小登b事多 发布于:2024-11-26 10:10 大于5个字才能保存 发布于:2024-11-21 13:40 date & smt label 发布于:2024-11-20 13:53 这段代码是书上最初始的代码结构,后面的代码都在这个结构下编写运行 发布于:2024-10-30 11:19 卫星位置计算 发布于:2024-10-13 19:32 观察者模式 发布于:2024-10-13 15:53 抽人回答问题(随机抽人) 发布于:2024-10-12 13:37 substring用法 发布于:2024-10-10 09:52 逆转数计算 发布于:2024-10-09 22:12 猜数字游戏 发布于:2024-10-09 10:16 猜数字大小 发布于:2024-10-08 22:12 圆的周长等 发布于:2024-09-29 19:43 交换的方法 测试编译器 发布于:2024-09-05 13:57 交换的方法测试 发布于:2024-09-05 13:48 这是一个测试 发布于:2024-08-25 22:04 FSM有限状态机 发布于:2024-08-23 14:58 UGUI框架 发布于:2024-07-29 16:26 Planar Reflection 发布于:2024-07-26 09:11 ScriptableObject基础 发布于:2024-07-26 09:11 多个参数只识别第一个 发布于:2024-07-24 16:34 AnimationParam and PlayerStatus 发布于:2024-08-01 16:46 深度贴花shader启蒙 发布于:2024-07-16 12:36 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹 发布于:2024-07-15 11:24 AES加密工具C#代码示例 发布于:2024-07-12 11:24 # 不锈钢库存管理单机版 发布于:2024-07-11 21:53 观察者模式 发布于:2024-06-21 14:12 c#实验三项目 发布于:2024-06-14 13:00 UnityEvent的Input System设置 发布于:2024-06-07 17:19 Unity New Input System用法 发布于:2024-06-07 16:25 5. 查找两个整数中的最大值 发布于:2024-05-29 13:20 4. 处理整数数组 发布于:2024-05-29 13:18 2. 提示用户输入用户名和密码 发布于:2024-05-29 13:16 1. 定义四个变量并打印信息 发布于:2024-05-29 13:14 热更新思路 发布于:2024-05-24 17:19 两数之和的解法 发布于:2024-05-24 11:06 正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 [更多]
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属性(Property)



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C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}

// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}

// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{ 
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}

实例

下面的实例演示了属性(Property)的用法:

using System;
namespace tutorialspoint
{
   class Student
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }

      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString() {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo
    {
      public static void Main() {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();

         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

using System;
namespace tutorialspoint
{
   public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person
   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }

      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public override string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public override int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString() {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   class ExampleDemo
   {
      public static void Main() {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();

         // 设置 student 的 code、name 和 age
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         // 增加年龄
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

上述抽象属性例子代码的简化版(C# 6.0 语言新特性)

using System;
namespace Demo.cs
{
    class Program
    {
        public abstract class Person
        {
            public abstract string Name { get; set; }
            public abstract int Age { get; set; }
        }
        public class Student : Person
        {
            public string Code { get; set; } = "N.A";
            public override string Name { get; set; } = "N.A";
            public override int Age { get; set; } = 0;
            public override string ToString() {
                return $"Code:{Code},Name:{Name},Age:{Age}";
            }
        }

        static void Main(string[] args) {
            var s = new Student()
            {
                Code = "001",
                Name = "Zara",
                Age = 10
            };
            System.Console.WriteLine($"Student Info:={s}");

            s.Age++;
            System.Console.WriteLine($"Student Info:={s}");
        }
    }
}
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