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小登b事多 发布于:2024-11-26 10:10 大于5个字才能保存 发布于:2024-11-21 13:40 date & smt label 发布于:2024-11-20 13:53 这段代码是书上最初始的代码结构,后面的代码都在这个结构下编写运行 发布于:2024-10-30 11:19 卫星位置计算 发布于:2024-10-13 19:32 观察者模式 发布于:2024-10-13 15:53 抽人回答问题(随机抽人) 发布于:2024-10-12 13:37 substring用法 发布于:2024-10-10 09:52 逆转数计算 发布于:2024-10-09 22:12 猜数字游戏 发布于:2024-10-09 10:16 猜数字大小 发布于:2024-10-08 22:12 圆的周长等 发布于:2024-09-29 19:43 交换的方法 测试编译器 发布于:2024-09-05 13:57 交换的方法测试 发布于:2024-09-05 13:48 这是一个测试 发布于:2024-08-25 22:04 FSM有限状态机 发布于:2024-08-23 14:58 UGUI框架 发布于:2024-07-29 16:26 Planar Reflection 发布于:2024-07-26 09:11 ScriptableObject基础 发布于:2024-07-26 09:11 多个参数只识别第一个 发布于:2024-07-24 16:34 AnimationParam and PlayerStatus 发布于:2024-08-01 16:46 深度贴花shader启蒙 发布于:2024-07-16 12:36 通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹 发布于:2024-07-15 11:24 AES加密工具C#代码示例 发布于:2024-07-12 11:24 # 不锈钢库存管理单机版 发布于:2024-07-11 21:53 观察者模式 发布于:2024-06-21 14:12 c#实验三项目 发布于:2024-06-14 13:00 UnityEvent的Input System设置 发布于:2024-06-07 17:19 Unity New Input System用法 发布于:2024-06-07 16:25 5. 查找两个整数中的最大值 发布于:2024-05-29 13:20 4. 处理整数数组 发布于:2024-05-29 13:18 2. 提示用户输入用户名和密码 发布于:2024-05-29 13:16 1. 定义四个变量并打印信息 发布于:2024-05-29 13:14 热更新思路 发布于:2024-05-24 17:19 两数之和的解法 发布于:2024-05-24 11:06 正则表达式 发布于:2024-05-23 08:59 Lua调用CSharp 发布于:2024-05-22 15:49 LuaFunction接收 发布于:2024-05-21 12:47 访问Lua的function 发布于:2024-05-21 12:41 映射到LuaTable,不推荐使用 发布于:2024-05-20 17:40 通过Dictionary和List访问Lua变量 发布于:2024-05-20 17:32 判断哪种方式计算圆周率最快精度最高 发布于:2024-05-17 08:29 Unity使用Enum的几个小技巧 发布于:2024-05-16 17:15 映射到interface 发布于:2024-05-16 16:05 映射到CSharp的类 发布于:2024-05-16 15:41 CSharp Call Lua 发布于:2024-05-16 15:30 xLua课程2 发布于:2024-05-09 12:41 c# learning code 发布于:2024-05-09 09:26 C# timer测试 发布于:2024-05-06 20:07 QFrameWork学习 发布于:2024-04-22 10:11 [更多]
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不安全代码



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C# 不安全代码

当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。不安全代码或非托管代码是指使用了指针变量的代码块。

指针变量

指针 是值为另一个变量的地址的变量,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。

指针变量声明的一般形式为:

type *var-name;

下面是指针类型声明的实例: 下面是指针类型声明的实例:

实例 描述
int* p p 是指向整数的指针。
double* p p 是指向双精度数的指针。
float* p p 是指向浮点数的指针。
int** p p 是指向整数的指针的指针。
int*[] p p 是指向整数的指针的一维数组。
char* p p 是指向字符的指针。
void* p p 是指向未知类型的指针。

在同一个声明中声明多个指针时,星号 * 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。 例如:

int* p1, p2, p3;     // 正确 
int *p1, *p2, *p3;   // 错误

下面的实例说明了 C# 中使用了 unsafe 修饰符时指针的使用:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
    class Program
    {
        static unsafe void Main(string[] args) {
            int var = 20;
            int* p = &var;
            Console.WriteLine("Data is: {0} ",  var);
            Console.WriteLine("Address is: {0}",  (int)p);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Data is: 20
Address is: 99215364

您也可以不用声明整个方法作为不安全代码,只需要声明方法的一部分作为不安全代码。下面的实例说明了这点。

使用指针检索数据值

您可以使用 ToString() 方法检索存储在指针变量所引用位置的数据。下面的实例演示了这点:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
   class Program
   {
      public static void Main() {
         unsafe
         {
            int var = 20;
            int* p = &var;
            Console.WriteLine("Data is: {0} " , var);
            Console.WriteLine("Data is: {0} " , p->ToString());
            Console.WriteLine("Address is: {0} " , (int)p);
         }
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Data is: 20
Data is: 20
Address is: 77128984

传递指针作为方法的参数

您可以向方法传递指针变量作为方法的参数。下面的实例说明了这点:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
   class TestPointer
   {
      public unsafe void swap(int* p, int *q)
      {
         int temp = *p;
         *p = *q;
         *q = temp;
      }

      public unsafe static void Main()
      {
         TestPointer p = new TestPointer();
         int var1 = 10;
         int var2 = 20;
         int* x = &var1;
         int* y = &var2;

         Console.WriteLine("Before Swap: var1:{0}, var2: {1}", var1, var2);
         p.swap(x, y);

         Console.WriteLine("After Swap: var1:{0}, var2: {1}", var1, var2);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Before Swap: var1: 10, var2: 20
After Swap: var1: 20, var2: 10

使用指针访问数组元素

在 C# 中,数组名称和一个指向与数组数据具有相同数据类型的指针是不同的变量类型。例如,int *p 和 int[] p 是不同的类型。您可以增加指针变量 p,因为它在内存中不是固定的,但是数组地址在内存中是固定的,所以您不能增加数组 p。

因此,如果您需要使用指针变量访问数组数据,可以像我们通常在 C 或 C++ 中所做的那样,使用 fixed 关键字来固定指针。

下面的实例演示了这点:

using System;
namespace UnsafeCodeApplication
{
    class TestPointer
    {
        public unsafe static void Main() {
            int[]  list = {10, 100, 200};
            fixed(int *ptr = list)

                /* 显示指针中数组地址 */
                for ( int i = 0; i < 3; i++)
                {
                    Console.WriteLine("Address of list[{0}]={1}", i, (int)(ptr + i));
                    Console.WriteLine("Value of list[{0}]={1}", i, *(ptr + i));
                }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Address of list[0] = 31627168
Value of list[0] = 10
Address of list[1] = 31627172
Value of list[1] = 100
Address of list[2] = 31627176
Value of list[2] = 200

编译不安全代码

为了编译不安全代码,您必须切换到命令行编译器指定 /unsafe 命令行。

例如,为了编译包含不安全代码的名为 prog1.cs 的程序,需在命令行中输入命令:

csc /unsafe prog1.cs

如果您使用的是 Visual Studio IDE,那么您需要在项目属性中启用不安全代码。

步骤如下:

  • 通过双击资源管理器(Solution Explorer)中的属性(properties)节点,打开项目属性(project properties)
  • 点击 Build 标签页。
  • 选择选项"Allow unsafe code"。
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