编辑代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
float getRandFloat(x,y){
    srand((int) time(0));
    float c = rand()*(y-x)+x;
    return c;
}
int getRandInt(x,y){
    int c = rand()%(y-x)+x;
    return c;
}
int main () {
    // int i,result[4]={0},score=0 ;
    // float resultFloat[4]={0.0};
    // printf("请回答下面4道小数加法题\n");
    // for(i=0;i<4;i++){
    //     float x = getRandFloat(10.0,100.0);
    //     float y = getRandFloat(10.0,100.0);
    //     printf("第%d题:%f+%f=",i+1,x,y);
    //     scanf("%f",&resultFloat[i]);
    //     if(result[i]==x+y){
    //         score+=25;
    //     }
    //     printf("\n");
    // }
    // printf("你的总分数是%d",score);

    printf("请回答下面4道整数加法题\n");
    srand((int) time(0));
    for(i=0;i<4;i++){
        int x = getRandInt(10,100);
        int y = getRandInt(10,100);
        printf("第%d题:%d+%d=",i+1,x,y);
        scanf("%d",&result[i]);
        if(result[i]==x+y){
            score+=25;
        }
        printf("\n");
    }
    printf("你的总分数是%d",score);
	return 0;
}
// 1. 基本函数
// 在C语言中取随机数所需要的函数是:
//    int rand(void); void srand (unsigned int n);
// rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件:
//    #include <stdlib.h>
// 2. 使用方法
// rand()函数返回0到RAND_MAX之间的伪随机数(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定义在stdlib.h头文件中。其值等于32767,或者更大。
// srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器。只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列。因此,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生。如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样。
// 举个例子,假设我们要取得010之间的随机整数(不含10本身):
//    /* 例1:不指定种子的值 */
//    for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
//     每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
//    /* 例2:指定种子的值为1 */
//    srand(1); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
//     每次运行都将输出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
//     例2的输出结果与例1是完全一样的。
//    /* 例3:指定种子的值为8 */ srand(8); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
//     每次运行都将输出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5
//     该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同。
//    /* 例4:指定种子值为现在的时间 */ srand((unsigned)time(NULL)); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
//     该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同。另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h。
//    3. 注意事项
// 求一定范围内的随机数。
//     如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模。
//    randnumber = rand() % 10;
//     那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式。
//     要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:
//     (rand() % (b - a)) + a
// 伪随机浮点数。
//     要取得01之间的浮点数,可以用:
//     rand() / (double)(RAND_MAX)
//     如果想取更大范围的随机浮点数,比如0100,可以采用如下方法:
//     rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情况,以此类推,这里不作详细说明。




// 您好,您应该导入<math.h>,使用rand()函数产生一个0~1的随机数(前闭后开)
// 所以您的程序应该这样写:
// #include<time.h>
// #include<stdlib.h>
// float getRand(float a,float b){
// {
// srand((int)time(0));//设置随机种子,不写的话随机数每次运行出现的顺序都是一样的。
// float c=rand()*(b-a)+a;
// return c;
// }
// 一楼没有按照要求编写一个函数,而且用时间直接取随机数并不规范。