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console 命令行工具 X clear

                    
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console
function debounce(fn, delay = 500) {
    // timer 是在闭包中的
    let timer = null; 
    return function() {
      args = arguments;

    // 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);
    }, delay);
  };
}
function log(text){
    console.log(text)
}
const input1 = document.querySelector('#input1')
input1.addEventListener('keyup', debounce(function() {
    log(this.value)
}));



function throttle(fn, delay = 2000) {
  var preTime = Date.now();

  return function() {
    var context = this,
      args = arguments,
      nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - preTime >= delay) {
      preTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}

const btn1 = document.querySelector('#btn1')
btn1.addEventListener('click', throttle(function() {
    log('触发一次')
}));
<p>函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。</p>
<br>
<input type="text" id="input1" placeholder="输入关键字搜索"/> <small>只会在每次输入后0.5s没有再输入,才会做操作</small>

<hr>
<p>函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。</p>
<br>
<button id="btn1">点击抢购</button> <small>无论手速怎么快,都只能间隔2s,触发一次</small>