console
function debounce(fn, delay = 500) {
let timer = null;
return function() {
args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
};
}
function log(text){
console.log(text)
}
const input1 = document.querySelector('#input1')
input1.addEventListener('keyup', debounce(function() {
log(this.value)
}));
function throttle(fn, delay = 2000) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
const btn1 = document.querySelector('#btn1')
btn1.addEventListener('click', throttle(function() {
log('触发一次')
}));
<p>函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。</p>
<br>
<input type="text" id="input1" placeholder="输入关键字搜索"/> <small>只会在每次输入后0.5s没有再输入,才会做操作</small>
<hr>
<p>函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。</p>
<br>
<button id="btn1">点击抢购</button> <small>无论手速怎么快,都只能间隔2s,触发一次</small>