#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define PI 3.1415926
#define WIDTH 800 //画面宽度
#define HEIGHT 600 //画面高度度
float offsetAngle = PI / 6; // 左右枝干和父枝干偏离的角度
float shortenRate = 0.65; // 子枝干比父枝干变短的倍数
int isShowAnimation = 1; // 是否显示树生成的过程动画
// 把[inputMin,inputMax]范围的input变量,映射为[outputMin,outputMax]范围的c
float mapValue(float input, float inputMin, float inputMax,
float outputMin, float outputMax) {
float output;
if ((input - inputMin) < 0.000001) // 防止除以零的bug
output = outputMin;
else
output = (input - inputMin) * (outputMax - outputMin) /
(inputMax - inputMin) + outputMin;
return output;
}
// 生成[min,max]之间的随机小数
float randBetween(float min, float max) {
float t = rand() / double(RAND_MAX); // 生成[0,1]的随机小数
float r = mapValue(t, 0, 1, min, max);
return r;
}
// 枝干生成和绘制递归函数
// 输入参数:枝干起始x,y坐标,枝干长度,枝干角度,枝干绘图线条宽度,第几代
void brunch(float x_start, float y_start, float length,
float angle, float thickness, int generation) {
// 利用三角函数求出当前枝干的终点 x, y坐标
float x_end, y_end;
x_end = x_start + length * cos(angle);
y_end = y_start + length * sin(angle);
// 画线条枝干
setlinestyle(PS_SOLID, thickness); // 设定当前枝干线宽
// 设置枝干为灰褐色,主树干最黑,子枝干逐渐变亮
COLORREF color = HSVtoRGB(15, 0.75, 0.4 + generation * 0.05);
setlinecolor(color); // 设定当前枝干颜色
line(x_start, y_start, x_end, y_end); // 画出当前枝干(画线)
// 求出子枝干的代数
int childGeneration = generation + 1;
// 生成左、右、中间三个子枝干的长度,逐渐变短,并有一定随机性
float childLength = shortenRate * length;
float leftChildLength = childLength * randBetween(0.9, 1.1);
float rightChildLength = childLength * randBetween(0.9, 1.1);
float centerChildLength = childLength * randBetween(0.8, 1.1);
// 当子枝干长度大于2,并且代数小于等于9,递归调用产生子枝干
if (childLength >= 2 && childGeneration <= 9) {
// 生成子枝干的粗细,逐渐变细
float childThickness = thickness * 0.8;
if (childThickness < 2) // 枝干绘图最细的线宽为2
childThickness = 2;
// 一定概率产生左、右、中子枝干
if (randBetween(0, 1) < 0.95)
brunch(x_end, y_end, leftChildLength, angle +
offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness,
childGeneration);
if (randBetween(0, 1) < 0.95)
brunch(x_end, y_end, rightChildLength, angle -
offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness,
childGeneration);
if (randBetween(0, 1) < 0.85)
brunch(x_end, y_end, centerChildLength, angle +
offsetAngle / 5 * randBetween(-1, 1),
childThickness, childGeneration);
} else { // 最末端绘制摆花,画一个粉色填充圆
setlinestyle(PS_SOLID, 1); // 线宽
// 樱花粉色HSVtoRGB(325, 0.3, 1),有一定随机性
COLORREF color = HSVtoRGB(randBetween(300, 350),
randBetween(0.2, 0.3), 1);
setlinecolor(color); // 设定线条颜色
setfillcolor(color); // 设定填充颜色
if (childLength <= 4) // 如果子枝干长度小于等于4
fillcircle(x_end, y_end, 2); // 圆的半径为2
else
fillcircle(x_end, y_end, childLength / 2); // 画一个圆,半径为:
}
if (isShowAnimation) { // 如果为1,绘制樱花树生成的过程动画
FlushBatchDraw(); // 批量绘制
Sleep(1); // 暂停
}
}
void startup() { // 初始化
srand(time(0)); // 随机初始化
initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 新开一个画面
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色背景
cleardevice(); // 清屏
BeginBatchDraw();
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define PI 3.1415926
#define WIDTH 800 //画面宽度
#define HEIGHT 600 //画面高度度
float offsetAngle = PI / 6; // 左右枝干和父枝干偏离的角度
float shortenRate = 0.65; // 子枝干比父枝干变短的倍数
int isShowAnimation = 1; // 是否显示树生成的过程动画
// 把[inputMin,inputMax]范围的input变量,映射为[outputMin,outputMax]范围的c
float mapValue(float input, float inputMin, float inputMax,
float outputMin, float outputMax) {
float output;
if ((input - inputMin) < 0.000001) // 防止除以零的bug
output = outputMin;
else
output = (input - inputMin) * (outputMax - outputMin) /
(inputMax - inputMin) + outputMin;
return output;
}
// 生成[min,max]之间的随机小数
float randBetween(float min, float max) {
float t = rand() / double(RAND_MAX); // 生成[0,1]的随机小数
float r = mapValue(t, 0, 1, min, max);
return r;
}
// 枝干生成和绘制递归函数
// 输入参数:枝干起始x,y坐标,枝干长度,枝干角度,枝干绘图线条宽度,第几代
void brunch(float x_start, float y_start, float length,
float angle, float thickness, int generation) {
// 利用三角函数求出当前枝干的终点 x, y坐标
float x_end, y_end;
x_end = x_start + length * cos(angle);
y_end = y_start + length * sin(angle);
// 画线条枝干
setlinestyle(PS_SOLID, thickness); // 设定当前枝干线宽
// 设置枝干为灰褐色,主树干最黑,子枝干逐渐变亮
COLORREF color = HSVtoRGB(15, 0.75, 0.4 + generation * 0.05);
setlinecolor(color); // 设定当前枝干颜色
line(x_start, y_start, x_end, y_end); // 画出当前枝干(画线)
// 求出子枝干的代数
int childGeneration = generation + 1;
// 生成左、右、中间三个子枝干的长度,逐渐变短,并有一定随机性
float childLength = shortenRate * length;
float leftChildLength = childLength * randBetween(0.9, 1.1);
float rightChildLength = childLength * randBetween(0.9, 1.1);
float centerChildLength = childLength * randBetween(0.8, 1.1);
// 当子枝干长度大于2,并且代数小于等于9,递归调用产生子枝干
if (childLength >= 2 && childGeneration <= 9) {
// 生成子枝干的粗细,逐渐变细
float childThickness = thickness * 0.8;
if (childThickness < 2) // 枝干绘图最细的线宽为2
childThickness = 2;
// 一定概率产生左、右、中子枝干
if (randBetween(0, 1) < 0.95)
brunch(x_end, y_end, leftChildLength, angle +
offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness,
childGeneration);
if (randBetween(0, 1) < 0.95)
brunch(x_end, y_end, rightChildLength, angle -
offsetAngle * randBetween(0.5, 1), childThickness,
childGeneration);
if (randBetween(0, 1) < 0.85)
brunch(x_end, y_end, centerChildLength, angle +
offsetAngle / 5 * randBetween(-1, 1),
childThickness, childGeneration);
} else { // 最末端绘制摆花,画一个粉色填充圆
setlinestyle(PS_SOLID, 1); // 线宽
// 樱花粉色HSVtoRGB(325, 0.3, 1),有一定随机性
COLORREF color = HSVtoRGB(randBetween(300, 350),
randBetween(0.2, 0.3), 1);
setlinecolor(color); // 设定线条颜色
setfillcolor(color); // 设定填充颜色
if (childLength <= 4) // 如果子枝干长度小于等于4
fillcircle(x_end, y_end, 2); // 圆的半径为2
else
fillcircle(x_end, y_end, childLength / 2); // 画一个圆,半径为:
}
if (isShowAnimation) { // 如果为1,绘制樱花树生成的过程动画
FlushBatchDraw(); // 批量绘制
Sleep(1); // 暂停
}
}
void startup() { // 初始化
srand(time(0)); // 随机初始化
initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 新开一个画面
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色背景
cleardevice(); // 清屏
BeginBatchDraw();