function draw(){
const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')
ctx.translate(100,100)
for(let i=0;i<10;i++){
ctx.save()
ctx.fillStyle = `rgba(${25*i}, ${255-25*i}, 255, 1)`
for(let j=0;j<i*6;j++){
ctx.rotate(Math.PI*2/(i*6))
ctx.beginPath()
ctx.arc(0, 10*i,3,0, Math.PI*2)
ctx.fill()
}
ctx.restore()
}
}
draw()
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>