//线性探测法隶属于一种 更一般化 的散列技术:开放寻址散列 。
//当发生碰撞时,线性探测法检查散列表中的下一个位置是否为空。
//如果为空, 就将数据存入该位置;
//如果不为空,则继续检查下一个位置,直到找到一个空的位置为止。
function HashTable() {
this.table = new Array(137);
this.simpleHash = simpleHash;
this.betterHash = betterHash;
this.showDistro = showDistro;
this.put = put;
this.get = get;
this.buildChinas = buildChinas;
//数组table和values并行工作,当将一个键值保存到数组 table 中时,
//将数据存入数组 values 中相应的位置上。
this.value = [];
}
function simpleHash(data) {//每个字符的ASCII码相加,得到散列值,有碰撞风险
var total = 0;
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
total += data.charCodeAt(i);
}
console.log('Hash value:' + data + '->' + total)
return total % this.table.length;
}
function betterHash(string) {//霍纳算法 求和时乘一个质数
const H = 37;
var total = 0;
for (var i = 0; i < string.length; i++) {
total += H * total + string.charCodeAt(i);
}
total = total % this.table.length;
if (total < 0) {
total += this.table.length - 1;
}
return parseInt(total);
}
// function put(key, data) {
// var pos = this.betterHash(key);
// this.table[pos] = data;
// }
// function get(key) {
// return this.table[this.betterHash[key]];
// }
//重写put() get()方法
function put(key, data){
var pos = this.betterHash(key)
if(this.table[pos]==undefined){
this.table[pos] = key
this.value[pos] = data
}else{
while(this.table[pos]!=undefined){
pos++
}
this.table[pos] = key
this.value[pos] = data
}
}
function get(key){
var hash = this.betterHash(key)
for(var i=hash; this.table[hash]!=undefined; i++){
if(this.table[hash] == key){
return this.value[hash]
}
}
}
function showDistro() {
var n = 0;
for (var i = 0; i < this.table.length; i++) {
if (this.table[i][0] != undefined) {
console.log(i + ':' + this.table[i])
}
}
}
function buildChinas(){
for(var i = 0; i < this.table.length; i++){
this.table[i] = new Array();
}
}
console