初级工程师
: UI效果的实现
逻辑数据的管理
中级工程师: 游戏内容的部署
高级工程师: 项目架构的搭建
初级面试:
1.c#语言 数据结构算法
2.unity3d 引擎的使用
3.3d与数学知识
c#: 值类型与引用类型区别
面对对象特定: 继承,封装,多态
代码风格: 重构,聚合 组合区别
设计模式,六大原则 单利 观察者 状态机等
数据结构: 数组 链表 堆栈 树 图等
基础算法:递归私下,算法复杂度 ,常用算法(A*算法)
unity引擎的使用
脚本开发: 声明周期 携程Coroutines destory
2D: Altas 图集 图片格式与压缩
物体: Raycast 碰撞检测原理 MeshCollider
插件使用; NGUI UGNI ITween playmaker
解释点积 叉积 单位向量
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