编辑代码

初级工程师
: UI效果的实现
 逻辑数据的管理


 中级工程师: 游戏内容的部署

 高级工程师: 项目架构的搭建


 初级面试:

 1.c#语言 数据结构算法
 2.unity3d 引擎的使用
 3.3d与数学知识
 c#: 值类型与引用类型区别
  面对对象特定: 继承,封装,多态
  代码风格: 重构,聚合 组合区别
  设计模式,六大原则 单利 观察者 状态机等
  数据结构: 数组 链表 堆栈  树 图等
   基础算法:递归私下,算法复杂度 ,常用算法(A*算法)

unity引擎的使用

 脚本开发: 声明周期 携程Coroutines  destory
 2D: Altas 图集  图片格式与压缩
 物体: Raycast  碰撞检测原理 MeshCollider

 插件使用; NGUI  UGNI  ITween  playmaker
 解释点积  叉积 单位向量
https://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3680621.html